Table des matières
Xvoe Concepts
Actuellement, des concepts propres :
- les vues de l'espace
- les maps, le streaming de map et les éléments liés (événements de contact, ancres événementielles, rôles …)
- le gameplay ou contexte extensif d'action
- l'événementiel, le scénario et les rôles
- l'environnement de développement artificiel et l'intelligence artificielle, les comportements et besoins
- l'écosystème virtuel réactif, la météorologie, le temps et la luminosité
- l'identité des personnages, leurs possessions et évolution
- la persistance ou le système de session
- les requêtes clientes et serveurs
Anciennement, des contraintes (projet Xyndhra) :
- Contraintes d'environnement : les contraintes des maps, leur taille, la gestion de l'espace, les états de ce dernier
- Contraintes relatives aux entités : les contraintes des êtres pj et pnj, les énergies, les propriétés des êtres …
- Contraintes de scénario : les contraintes des événements et du scénario
- Contraintes graphiques : les contraintes relatives aux éléments graphiques, les fichiers et formats utilisés
- Contraintes d'action : les contraintes relatives à ce que le joueur peut faire hors de ses propriétés d'entité
Structure
Idées
- Des idées hors du lot