Wox-xion Dev wiki

xvoe:id

Identité iXydhrien

En complément, voir la page de Xyndhra.

Composantes

Les composantes sont de deux types. Les composantes primaires sont celles nécessaires et suffisantes à la définition complète du personnage. Celles secondaires sont déduites ou initialisées.
Primaires :

  1. identifiant
  2. énergies
  3. compétences
  4. inventaire
  5. équipement
  6. variables de scénario
  7. position

Secondaires :

  • statut (initialisé à normal)
  • élément (déduit de l'équipement)
  • nid (identifiant numérique unique initialisé à la connexion)

Identifiant

L'identifiant est composé de :

  1. un nom
  2. une origine
  3. une race
  4. un sexe
  5. une identité visuelle source

Identifiant et session

L'identifiant absolu est celui défini par l'utilisateur à la création de son profil. L'identifiant utilisé est par contre celui attribué par un serveur.

Exemple :

  1. serveur d'origine wox-xion.ch → xion.luhnis@wx:airian:male:xion
  2. serveur secondaire xvoe1.com → xion.luhnis@wx:airian:male:airian1 (la source visuelle xion n'existe pas, elle est remplacée par celle de l'airian male)
  3. serveur secondaire xvoe3.com → xion.luhnis@wx:human:male:human3 (la race airian n'existe pas, il a fallu en sélectionner une nouvelle human et le package visuel human3)

Chaque serveur attribue un identifiant de base

Origine

L'origine est particulière car elle est indépendante du serveur. Elle est liée à la création du profil.

Par exemple, si vous créez un profil sur wox-xion.ch, l'origine sera wx. Sur un serveur secondaire, elle sera différente. Il est possible aussi qu'elle diffère d'options sélectionnées à la création du profil. Il peut y avoir plusieurs lieux d'origine pour un même serveur.

Energies

Les êtres possèdent trois énergies :

  1. hp : énergie vitale
  2. ip : énergie d'initiation, d'action
  3. bp : dépendance au milieu

Statut

Le statut définit la variation des énergies de l'être.

Elémental

L'être est par défaut neutre. Il ne peut changer son élément1) qu'à travers son équipement.

Compétences

Les compétences sont les acquis permettant des actions plus ou moins dépendantes de l'équipement.

Inventaire

L'inventaire est l'ensemble des objets possédés par l'être.

Poids et place

Il serait invraisemblable de pouvoir posséder une quantité indéfinie d'objets.
Pour cette raison, le poids et la place des objets ont un impact direct sur l'être.

Chaque objet possède un attribut nommé pod qui correspond à une définition de la place et du poids lié.

L'inventaire n'est pas limité en pod. Le pod a par contre un effet direct sur les énergies du personnage. Plus on porte de pod, moins on a d'ip et plus on est lent.

Types d'objets

  1. basis : objet utilisable, dont les effets peuvent varier
  2. équipement : objet inutilisable, mais équipable
  3. ressource : objet inutilisable, nécessite un traitement
  4. unid : objet inutilisable, mais visionnable

Equipement

L'équipement est l'ensemble des objets utilisés en tant qu'équipement par l'être.
Chaque être peut utiliser trois pièces d'équipement différentes :

  1. l'outil principal
  2. l'outil secondaire ou “complément”
  3. l'habit

Outil principal

L'outil principal détermine l'action première de l'être. Il peut posséder un élément propre qui ne sera pas lié à l'être mais à ses actions.

Outil secondaire

L'outil secondaire détermine les actions combinées de l'être ainsi que ses possibilité de protection. Son élément n'intervient qu'en cas d'effet de l'outil (protection).

Habit

L'habit détermine le vêtement de l'être. S'il possède un élément, ce dernier sera lié à l'être.

Elément, statut et équipement

Equipement Elément Statut
Outil lié à l'action lié à l'action
Complément lié à la protection2) lié à la protection
Habit lié à l'être lié à l'être

Variables de scénario

Le scénario est géré par le serveur qui peut nécessiter la définition de variables relatives aux maps mais aussi aux entités. Pour cette raison, chaque entité possède une map de variables personnelles utilisées par le serveur.

Les variables peuvent être de n'importe quel type mais leur nom est unique (deux mêmes noms pointent vers une même variable).

Position

L'être est défini spacialement par une position dans un lieu géographique appelé “map”.
En se déplaçant, il change sa position relative à sa map.
En changeant de map, il change le repère de sa position et initialise cette dernière.

1) élémental pondéré
2) l'action de se protéger et non de recevoir des dégats
xvoe/id.txt · Dernière modification: 2011/09/04 23:35 (modification externe)